- Сообщения
- 527
- Реакции
- 686
Новые модели игроков
Одним из главных нововведений этого месяца является обновление моделей персонажей в Rust. Старая модель существовала почти десять лет, поэтому это довольно масштабная визуальная переработка с более детализированными лицами, телами, волосами, бородами, посадкой одежды и материалами в целом. Также появились новые варианты причесок, включая короткую стрижку, пучок и хвост, что добавляет разнообразия в обновленный состав персонажей.
Это не просто визуальная замена. Новые модели созданы на новой платформе, что даёт разработчикам лучшую основу для будущей анимации, одежды и улучшений персонажей. Раса и пол остались неизменными, но ваше лицо после обновления может выглядеть немного иначе. Тем не менее, не стоит пока слишком привязываться к ним. Обновлённые модели ещё могут измениться, а возможность персонализации персонажа планируется добавить позже в этом году, что в конечном итоге даст игрокам больше контроля над внешним видом своего персонажа.
Анимация игрока
Наряду с обновлёнными моделями игроков, в этом месяце также значительно улучшена анимация персонажей. Большая часть изменений направлена на то, чтобы персонажи ощущались более естественно: в процессе разработки были обновлены анимации прыжка, бега, приседания, бездействия, разговора, удержания оружия, его применения и жестов. Также была проделана работа по улучшению соответствия анимации от третьего лица тому, что происходит в модели персонажа, а также добавлены более индивидуальные анимации для оружия, которое ранее имело не совсем удачную конфигурацию.
Новая модель персонажа также позволяет разработчикам отказаться от старой, жесткой позы прицеливания, направленной вперед, в пользу более естественной угловой стойки, что помогает уменьшить неловкие ситуации с отображением оружия и роботизированные движения. Внутри системы внедряются новые системы анимации, которые упростят наложение определенных анимаций в определенные ситуации без нарушения работы всего остального. В результате движения должны стать более плавными, а также создана гораздо более прочная основа для будущих улучшений анимации.
М16А2
В сегодняшнем обновлении дебютирует M16A2, добавляя в линейку оружия Rust новую высококлассную винтовку. Это оружие стреляет только очередями по 3 патрона, имея магазин на 30 патронов калибра 5.56. Оно также поддерживает 4 слота для дополнительных модулей, предоставляя достаточно места для стандартных прицелов, дульных насадок, лазеров или фонариков в зависимости от ваших предпочтений.
В отличие от большинства видов оружия, M16A2 нельзя создать или исследовать, а это значит, что вам придётся искать её среди добычи, а не продвигаться к ней по дереву технологий (в настоящее время она находится в добыче на поздних этапах игры). По характеристикам она занимает интересное место по сравнению с LR-300: меньший урон (35 против 40 у LR), немного большая точность (5 против 4), одинаковая отдача (3,5), более высокая скорострельность (600 против 500) и меньшая дальность стрельбы (368 против 422). Другими словами, не стоит ожидать прямой замены LR — это скорее редкая винтовка с контролируемой очередью, созданная для точности и быстрых последующих выстрелов.
Баллистическая броня и форма BDU
В обновлении также представлен новый набор военной брони и одежды. Всего 5 новых предметов: баллистический шлем, баллистический жилет, баллистическая защита для ног, рубашка BDU и брюки BDU. Ни один из них нельзя изготовить или исследовать, поэтому вам придётся найти их в игровом мире среди добычи.
Наиболее эффективными здесь являются баллистические элементы. Баллистический шлем обеспечивает надежную защиту головы: 60% защиты от снарядов, 70% от ближнего боя, 10% от укуса, -3% от холода и 13% от взрыва. Это превосходит защиту от снарядов у металлической маски (50%), хотя у маски все же немного лучше показатели защиты от укуса и холода. Баллистический жилет защищает грудь: 35% защиты от снарядов, 20% от ближнего боя, 3% от укуса, -3% от холода и 3% от взрыва, что делает его более пуленепробиваемым, чем металлическая нагрудная пластина с 25% защитой от снарядов, при этом избегая более сильного снижения защиты от холода. Баллистическая броня для ног завершает основной комплект брони, обеспечивая 30% защиты от снарядов, 40% защиты от ближнего боя, 10% защиты от укуса, -3% от холода и 3% защиты от взрыва для ног.
Рубашка и брюки BDU относятся к более лёгкой части комплекта, представляя собой старые, изношенные, стандартные элементы боевой формы, обеспечивающие умеренную защиту. Обе вещи превосходят свои обычные аналоги: рубашка BDU обеспечивает лучшую защиту, чем толстовка, а брюки BDU — лучшую защиту, чем обычные брюки. Рубашка обеспечивает 23% защиты от снарядов, 20% от ближнего боя, 6% от укуса, 5% от радиации и 5% от холода, а брюки — 17% защиты от снарядов, 15% от ближнего боя, 3% от укуса, 5% от радиации и 6% от холода. В целом, это даёт игрокам новый путь получения военной экипировки, где баллистические элементы служат основными улучшениями брони, а одежда BDU — более прочным слоем под ней.
DLC «Индустриальный декор»
Вместе с обновлением выходит и набор «Индустриальный декор», новое дополнение, посвященное элементам оформления баз в стиле индустриального завода. В набор входят 20 предметов в индустриальном стиле, в том числе промышленные стеллажи, горизонтальные и вертикальные бочки для хранения, скин автоматической турели, скин горелки, скин электрической печи, скин большой печи, скин гаражных ворот, обои с изображением бетонного пола, граффити, эмодзи и многое другое.
Большая часть дополнения носит косметический характер, но есть и несколько приятных практических деталей. Промышленные полки можно раскрасить, что удобно для организации хранения, а промышленные бочки добавляют визуального разнообразия в комнаты с добычей. Гаражные ворота имеют прозрачную конструкцию из плексигласа со своей собственной анимацией, а промышленный факел выглядит более электрически, в стиле нити накаливания, с уникальной анимацией. В целом, это отличный вариант для тех, кто хочет создать атмосферу бункера, склада, фабрики или сурового поселения.
DLC "Без лука и арбалета"
Помимо пакета «Индустриальный декор», арбалет без лука также станет доступен в качестве отдельного премиального DLC. Это самостоятельный скин для арбалета, который придает классическому оружию более механический, импровизированный вид, заменяя обычные луковые рычаги компактной рамой из переработанных материалов. Это скорее косметический скин, чем новое оружие, поэтому он должен функционировать как обычный арбалет, но при этом придавать ему довольно узнаваемый облик.
Качество жизни
Оптимизация пользовательского интерфейса HUD
Теперь категория элемента и транспортного средства (вкладка F1) сохраняется между сессиями.
Улучшена поддержка раскладок клавиатуры, отличных от QWERTY.
Обновленная линейка верстаков теперь также повышает уровень комфорта.
Теперь при изменении цвета кнопки используется баллончик с краской, запоминается последний выбранный цвет, и отображается текущий цвет.
Оптимизация маркеров целей миссии
Улучшено масштабирование меню F1 на более низких разрешениях.
Функция обновления внешнего вида электрических компонентов и корпусов теперь обеспечивает более аккуратное подключение проводов/адаптеров питания.
Возможные улучшения частоты кадров связаны с обновлением до Unity 6 и улучшенной моделью игрока, хотя результаты могут различаться в зависимости от вашей системы.
Улучшен просмотрщик скинов, включая улучшенную полноэкранную навигацию, поддержку просмотра в руках, управление с клавиатуры, исправления освещения, поддержку встроенных текстур и загрузку префабов моделей.
Теперь автоматическая башня позволяет наносить скины, поддерживается мастерская/просмотрщик скинов, а также возможность размещения АК внутри башни.
Добавлена новая навигационная сетка, хотя по умолчанию она пока отключена.
Улучшения в проверке работоспособности устанавливаемых/снарядов, направленные на снижение количества случаев «недействительности снаряда» при ведении боя с мини-вертолётов, тросовых систем и других стационарных средств.
Улучшение электропроводки в пещерах, включая ремонт проводки от подземных участков пещер до поверхности.
Улучшения в развертывании системы синхронизации, включая исправления ошибок, из-за которых различные режимы синхронизации некорректно регистрировались на сервере.
Улучшения в работе с баллончиками с краской/изменении внешнего вида, включая исправления для случаев одновременного изменения внешнего вида несколькими игроками и улучшенную обработку состояния развертываемых объектов при изменении внешнего вида.
Исправлена ошибка в фильтре конвейера для бочек, благодаря которой бочки снова корректно отображаются после добавления поддержки перерисовки.
Исправлена ошибка в меню выбора тем оформления обоев, теперь темы по умолчанию снова отображаются корректно.
Улучшена визуализация проводов и шлангов ввода-вывода, включая восстановление цветов шлангов, исправление невидимого материала проводов и улучшенную видимость при отображении направлений ввода-вывода.
Улучшения в работе функции отсрочки выполнения команд Rain, включая исправления после перезапуска сервера и ускорение проверок в течение льготного периода.
Общая оптимизация производительности и распределение ресурсов в нескольких системах.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой автоматические турели не наводились на игроков, установленных на автомате Chippy, под некоторыми углами.
Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось подключить провод к контроллеру двери, когда дверь была открыта.
Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке карт иногда записывались на диск неполные файлы.
Исправлена ошибка, из-за которой ящики с грузом, перевозимым вертолетом, становились недоступными для разгрузки, если вертолет разбивался рядом с неразгружаемым железнодорожным вагоном.
Исправлена ошибка, позволявшая стрелять из минометов сквозь стены и развертываемые объекты.
Исправлена ошибка, из-за которой описания серверов часто не загружались в обозревателе серверов.
Исправлена ошибка при переоформлении компьютерных станций, из-за которой удалялись подключенные провода, а также сохранены коды видеонаблюдения.
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было подобрать настенные полки, если рядом находился другой устанавливаемый объект.
Исправлена ошибка, из-за которой ученые и животные оказывались на крышах.
Исправлена ошибка, из-за которой анимация атаки факелом некорректно работала у игроков, не находящихся в локальной сети.
Исправлены проблемы с положением/поведением промышленных горелок в держателях.
Исправлены проблемы с анимацией удерживаемых предметов, в том числе с сохранением анимации бинта и шприца там, где этого быть не должно.
Исправлены звуковые ошибки, возникающие после убирания некоторых предметов в кобуру.
Исправлены проблемы с анимацией башни 50-калиберного торпедного катера.
Исправлены проблемы с анимацией миномета.
Исправлена ошибка, из-за которой демоверсии переставали работать при запуске, когда оружие было установлено на миномете.
Исправлена ошибка, из-за которой поле ввода консоли не выбиралось автоматически при использовании функции переключения консоли.
Исправлены ошибки парсинга консоли, включая исправления для десятичных чисел и Vector3.
Исправлена ошибка определения поддержки NVIDIA Reflex.
Исправлены проблемы с кэшированием теней / рендерингом точечных источников света.
Исправлено несколько ошибок клиента SprayCan.
Исправлена ошибка, из-за которой параметры привязки к развертываемым компонентам некорректно регистрировались на стороне сервера.
Исправлены проблемы с инструментом для работы с проволокой в пещерах.
Исправлена ошибка, из-за которой промышленный факел использовал неправильный звук атаки.
Стационарные инструменты, смещенные относительно друг друга в памятниках.
Исправлено перекрытие бункеров военной базы в пустыне после перезапуска сервера.
Исправлены различные проблемы, связанные с конвейером рендеринга, освещением, шейдерами и распределением ресурсов, работающие в фоновом режиме.